AIGC爆改微短剧

AIGC行业资讯6个月前发布 zhang
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《山海奇镜之劈波斩浪》超前点映那天北京大雨,中影国际影城cinity 7号厅座无虚席,导演陈坤给观众鞠了一躬。5集正片,总时长15分钟,陈坤花了2个月制作这部作品,快手自研视频生成大模型可灵提供技术支持。7月13日18?00,国内首部AIGC人工智能生成内容)微短剧上线后,网友“爱了”,在线催更。

当下,sora还是“期货”状态,视频生成大模型的内容样本不多,快手和陈坤团队给科技圈和影视圈打了个样。对于这场AIGC+影视的试验,影评人认为效果出乎意料,制作方和快手承认技术还有成长空间。吃螃蟹需要勇气,摸着石头过河不是坏事。

AIGC爆改微短剧

AI一天,人间一年”

7月14日18?00,《山海奇镜之劈波斩浪》第二集更新,这部画面完全由AI制作的奇幻微短剧,播放量增长到237万次,在一众现实题材、古装爱情等类型微短剧中很显眼。

做一部AIGC微短剧的想法是2023年的事,2024年初陈坤团队就拿出第一版预告片时,“不论是我还是快手,都不满意”,7月呈现在用户面前的版本是双方迭代过很多次的结果。

为了让观众看到AI这半年的进步,陈坤用一条1分50秒的视频把迭代前后的结果公布于众,还将剧集的预告片重制了一遍。跟原版相比,怪兽的动作流畅性、人物间的互动等有了明显提升,这一版内容基本都由可灵生成。

上线前的点映也是一场考验,本应该在手机上观看的微短剧要在大屏幕上放映,会把所有缺陷呈现出来,陈坤难免忐忑。

按他的标准,这部剧只有70%—80%的镜头抗住了大屏幕,准确地说是达到了最低要求,还有20%—30%的镜头需要技术的进步。影评人谭飞认可这个比例,“整体完成度还是不错的,尤其是有些镜头纤毫毕现。在人物塑造、叙事方式等还有进一步调试、改进的空间”。

“技术在没有人物、场景一致性,人物表演等达到高度可控和高度精确化的前提下,可能不适合呈现非常复杂的故事。”陈坤也承认还有进步空间,不过他愿意分享自己的答卷。

参与其中的快手文娱业务负责人陈弋弋、快手视觉生成与互动中心负责人万鹏飞亦不排斥让观众打分。截至北京商报记者发稿,《山海奇镜之劈波斩浪》预告片播放量581.1万,点赞数3.8万,高出快手星芒短剧频道其他预告片。

不能闭门造车

这是共创的过程,也像是锤子和钉子的关系。

“非常感谢优秀的创作者,他们让可灵的技术能以非常好的形式呈现给大家,也指出了可灵改进的方向。”万鹏飞多次强调了可灵和创作者共创的必要性。

6月中旬,快手面向用户免费内测可灵,用户输入一段200字以内的文字描述,再等待约3分钟,就能看到由可灵生成的视频,可自行选择超现实主义、极简等风格。

“可灵能够呈现出复杂的物理规律效果,例如筷子夹面以及塞进嘴巴、咀嚼等过程,甚至包括面部动作都能够进行呈现。同时,可灵的视频大模型能够比较好地呈现出运动画面。”万鹏飞介绍。

比如水神共工从山里站起来的镜头,第一帧是共工在山里露出半个身子,最后完全从山里站起来,这包括立体的转体动作、飘逸的头发、山石的移动等。通过可灵,陈坤团队将所有镜头重制,“作为AI创作者,看到这些技术都会非常兴奋”。

制作流程和周期的变化同样明显可见。“过去我们做传统影视,外拍需要100多人的制作团队,包括演员、摄影、灯光、音响、剧务、服化道等。现在全片没有一个画面是真人拍摄,服化道也可以通过AI生成”,陈坤透露,同样体量和质量的短剧,过去无论是以实拍还是动画制作的形式,制作周期最少需要3—6个月,《山海奇镜之劈波斩浪》制作只花费了2个月。

边走边发展

“新物种,大家多包涵”,陈弋弋和万鹏飞同意陈坤给AIGC微短剧的定义。

2月OpenAI的Sora将大模型竞争拉至视频生成的高度。“表面上是技术竞争,实际上是技术+应用的综合比拼,谁先找到钉子就能证明锤子的价值。”比达分析师李锦清认为,“从用户的角度看,文生视频的场景比大语言模型的应用场景更容易找得到,因为娱乐是用户天然的需求。”

过程总是比结果更难预测。即使观察者能认同文生视频+影视的可行性,但这种结合具体是什么样子只有时间能拨开迷雾。

AIGC+短剧是不是一个赛道?陈弋弋不敢肯定,“作为一种技术,AIGC和产业的结合有两种方式。生成一条专有的赛道,大概率会是玄幻、魔幻这样的内容。或者把AIGC当作工具来使用,跟短剧所有品类结合”。

当下,陈弋弋给不了答案,“我们跟着技术的发展,用户和创作者的反馈,不断调整策略”。每天约有超2.7亿用户在快手观看短剧,播放量过亿的短剧有300多部,超10万创作者进行短剧相关的内容创作。“星芒短剧内容是供不应求的状态。怎样把产能提起来?”陈弋弋透露了快手的两条路,增加更多创作者、帮助现有创作者提升现有效率,“这两条路有个共同的解法:更好的技术”。

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