3月26日,2023山东省旅游发展大会在青岛拉开帷幕,当天,一条动画小视频惊艳了现场所有人,这条视频很快登上了“学习强国”、微博等社交媒体平台。
视频名为《AI眼中的崂山四季》,108秒,呈现了青岛崂山大约十个特色“网红打卡点”的四季景色。
整条视频出现的所有画面共计十余个,包括茶园、渔村、樱桃沟、海湾、群山等,全部都由AI绘画软件生成。
这很可能是国内第一条由“AI”完成大部分内容创作的旅游宣传片。
视频的画面细节丰富,色彩缤纷,制作精良的程度俨然出自大师之手,看过的人可能都会喊出来:超级大片!
其实,从立项到上线,视频仅用了不到3天时间。聚焦每一幅图片,刨去创作者的构思时间,仅需短短数秒。
怎么做出来的?AI会不会真的把人类画师干掉了?
108秒超炫短片,3天完成,AIGC的效率和质量让人“惊掉下巴”
《AI眼中的崂山四季》由鲁网、泰山财经联合山东观享世界数字科技有限公司联合出品。
其中,AI绘画部分的创作者是李超,他是一位独立导演,也是国内较早一批接触AI绘画的人。2022年下半年开始学习、尝试利用AIGC作图,他一直在思考如何把AIGC的作图能力真正运用到实际生产中。
2023山东省旅游发展大会在3月26日开幕,能不能用当下最火的AIGC技术为这次的大会做一个旅游宣传片?在与视频总导演马季的一次闲聊中,这个疯狂的想法诞生了。此时已是3月23日,满打满算他们只有4天时间。
说干就干,双方快速调集资源,边构思,边创作。作为本片的AI绘画设计师,李超负责将具有崂山特色景点用AI画出来。
图片:创作者用“无界AI工具”制作画面
李超用到的AI作画软件叫“无界AI”,输入描述画面的提示词,AI自动生成一张尺寸为16:9,分辨率为2304X1344的高清图片。
据李超介绍,他根据总导演马季提供的资料,着重描绘崂山标志性的地貌,描绘出“春夏秋冬”不同季节的画面。
“一张图耗时十几分钟,更多时间用于构思,AI出图非常快,一张图几秒钟就可以了。”李超说,他也会连续出图,择优挑选符合要求的图片。
正是基于AIGC极快的出图效率和高品质的输出结果,李超很快就拿出了整个视频最核心的十余张“手绘效果图”。经过剪辑、特效、音乐、字幕等后期工作人员的投入。3月25日上午,成片诞生。前后用时不超过3天。
如果人类画师出图,3天是不可能的。更何况,每一张图都堪称“大手笔、大制作”。
“他们特别满意,一致好评。”李超说。这次“实战”大大提高了他对AIGC的“信心”。
实拍+AIGC,影视制作行业新变局正在发生
“时间太仓促,没有做到我满意,接下来我想用AIGC做更加符合商业片的尝试、挑战。”
李超一直活跃在影视广告领域,他说,AICG目前看很适合旅游宣传片的制作,他计划把AIGC出图和视频制作的流程进行标准化,从而进一步提高效率和质量。
图片:《石头剪刀布》实拍和AIGC转动画对比
2月底,一部名为《石头剪刀布》的7分钟动画片在动漫行业炸锅了。制作人员采用真人拍摄视频,然后借助AI应用stable Diffusion将每一帧转成具有背景的动画,效果炸裂。动漫从业者大呼:哭,不需要会画画的了。
作为一名AIGC领域的早期探索者,李超也有对行业的观察。
旅游景点宣传片的拍摄成本非常高。比如要追逐日出或日落画面,但可能天气不好,一等就是几天或几周。比如拍摄荧光海滩,很可能一个夏天都拍不到。今天低成本P图已习以为常,但P视频的后期成本是极高的。未来视频也能用AIGC技术来“P”,效率高,成本低,堪称影视行业的利器。
李超还提到,影视行业拍摄一个宣传片,涉及电影机等专业设备、摄影师、道具师、灯光师、演员、导演、助理……队伍非常庞大,一天下来就是几万块钱。但是,借助AIGC,可以取代或者减少很多工种。而且,可以拍摄简单画面,然后借助AIGC来渲染,让腐朽变神奇。甚至,AIGC还能实现视频作品风格的切换,从写实到动漫,甚至是水墨。
“AIGC领域的技术进步非常快,它对行业是巨大的冲击。”李超非常确信一系列变革正在发生。
从2022年下半年开始接触AI出图,短短半年多,他发现无界AI从产品优化到模型更替,进化的速度非常惊人。无界AI的进化能力是AIGC发展的一个横切面,这让李超对行业未来充满了信心。“这是我用过的最好的一个平台,希望AIGC,AI绘画能越做越好。”
AIGC,从娱乐到变革生产力
⽆界AI是国内最早一批推出AI绘画⼯具的平台之⼀,深度参与到了AIGC领域的技术发展、社区建设和产品研发。通过“⼊⻔简单”、“创作⾼效”、“⽤⼾体验流畅”以及“创作社群积极”等特点,吸引了⼤量⽤⼾加⼊AIGC创作的浪潮之中。
李超就是无界AI内容创作者社区的活跃创作者,通过把AIGC应用到各自的行业,他们不断影响着当下AIGC的产业生态。
AIGC如何成为生产力工具,改变某些行业?阿本是无界AI商务总监,据他观察,至少三个领域很可能即将被AIGC“颠覆”。
首先是漫画。以前,AIGC出图“不可控”,比如,人物的形象在不同图片里会有差异。但是,随着 Lora、controlnet 等AI技术的进化,这个难题逐渐被克服。而随着针对漫画行业的模型出现,动漫行业把AIGC整合进工作流已经曙光初现。近期,由人类负责创作故事,AI担任画师的日本第一部正式出版的AI作画漫画单行本《赛博朋克桃太郎》成功上市,而无界AI与国内一些漫画公司在合作与内容输出层面上也取得了不少进展。
其次是广告与电商。广告电商行业有海量的物料输出需求,而借助AIGC可以训练出针对不同场景的模型,快速出图,大大降低成本,在这方面,无界AI同样已经与一些头部企业进行过深入探讨以及合作意向的沟通。
再是游戏行业。游戏内容的制作工作流完全可以采用AIGC来优化及提高效率,比如游戏道具设计、技能图标的设计,以及部分游戏角色、游戏场景的概念设计,都可以用AIGC来部分取代人工绘制,这就大大提高了效率,降低了成本。
阿本介绍,此外还包括建筑设计、家装设计、汽车领域等等,无界AI已经与诸多不同领域的B端企业合作,让AIGC真正进入到企业的工作流之中。
“在一年以前,当你看到有些创作者在小红书等平台发图,能够获得流量,但这没有产业化、规模化,你可能会觉得AIGC不过如此。然而,经过一年多时间的发展,AIGC正在从偏向于C端的玩乐向产业化落地发展。我们看到越来越多的B端企业非常急迫地希望接入AIGC的解决方案,看AIGC能帮助他们做什么事情。无界AI希望借助AIGC去赋能传统产业,为他们提供模型支持,算力支持,帮助定制属于他们自己的AIGC+解决方案。”
在阿本看来,AIGC带来了“创造力的平权”,它让所有人可以通过AI进行创作。比如一个小公司,甚至是个人,借助chatGPT等AIGC的技术,他或许就能拥有超越百度这种互联网巨头的能力。
完全有理由相信,本身拥有成熟影视行业的经验的李超,当他借助AIGC技术后,可以低成本创作出在视觉效果上匹敌好莱坞的“视觉大片”。
“AIGC时代,AI的模型能力共享了,对于人类而言,更需要考虑的是怎么基于AI模型创作出更多东西,向AI提出更多的好问题(好的prompt)。”阿本说。