Meshy胡渊鸣:AI生成3D模型发展到哪了?

AI应用信息10个月前发布 XIAOT
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Meshy-2 Text to 3D

更好的几何、贴图、风格控制

Meshy-2 最主要的更新在于 Text to 3D,也就是从提示词直接生成 3D 模型。Meshy-2 的 Text to 3D 功能带来了在造型设计感、模型细节、贴图质量和风格方面控制的显著改进。相比 Meshy-1,Meshy-2 的模型比例更加自然、模型结构更精准,细节更丰富、清晰。
提示词:prehistoric winter boots with wool, realistic, 4K, high quality
Meshy胡渊鸣:AI生成3D模型发展到哪了?
提示词:royal armor set, gold, iron, highly detAIled, medieval, knight armor, leather
Meshy-2 在文本到 3D 中提供了四种风格的选择:写实、卡通、低多边形和体素。我们希望这些选项能满足用户广泛的艺术风格偏好,并激发新的创意方向。
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从左至右的风格分别是:低多边形、写实、体素、卡通
效率至关重要,我们设法在不影响质量的情况下提高了速度。Meshy-2 现在仅需 20 多秒就可获得预览,从输入提示词到细化结果,在 5 分钟内可端到端完成。(*运行时间为服务器低负载时测量,高峰期可能会有排队、减速。)
我们在 Meshy-2 中引入了一个方便的网格转换系统,可以让用户一键实现减面、转四边面等常见操作。这可以一定程度上解决网格面数、AI 生成的模型拓扑不好(布线乱)的问题。
关于我们的用户比较期待的自动展 UV 方面的优化,这次没有更新。坦率地说,考虑到目前 AI 还不能按部件清晰地生成各种模块,更好的 UV 暂时在 AI 生成 3D 的管线中的价值还不太大。但是我们已经开始思考这个问题。
Meshy-2 重点更新的内容就是上面这些了,主要是 Text to 3D。另外,不少用户已经融入到工作流程中的 Meshy Text to Texture 功能,我们也有小更新:速度更快、并且贴图细节丰富程度在同样的分辨率下更加清楚了。
Image to 3D 不是我们最近开发的重点,但是也有个小更新,优化了一些几何造型能力。
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随着我们将重点从 Discord 转移到 Web App,Discord 社区将不再提供生成服务,转变为一个分享想法和经验的平台。这让我们能够更好地将有限的研发资源聚焦到 Web App 上,提供更完善的功能。欢迎加入我们的 Discord 和 WebApp 社区展示,探索和分享 AI 生成的 3D 艺术。
Meshy胡渊鸣:AI生成3D模型发展到哪了?Meshy Web App 社区作品展示
Meshy胡渊鸣:AI生成3D模型发展到哪了?Meshy-2 功能更新汇总
*Meshy-2 支持中文提示词和中文界面。如果你的系统语言是中文,Meshy-2 会自动显示中文页面。你也可以在左下角的 Settings -> Preference -> Language 中选择 “简体中文”。在提示词框中输入中文提示词会自动翻译。

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Meshy-2 有哪些不足?

在质量方面,Meshy-2 的 Text to 3D 是领先的:整体模型精度高、贴图细节和质量丰富、支持多种风格的模型生成、内容理解能力强。速度方面我们也很有优势:从发送提示词开始,我们的用户可以在 4~5 分钟内获得最终的模型,大大加速了创作过程。
我想,Meshy-2 已经走在 3D AI 行业最前列了,但是整个 3D AI 行业还是有很多问题没有解决,比如:
  • 可控性依然不足。可控性不足一方面来自于 AI 对于 prompt 的理解不到位,另一方面来自于用户不知道咋写提示词。
  • 部分模型写实感不足。
  • 贴图需要去光。如果要得到引擎内动态光影下可用的模型,需要对贴图进行进一步的处理。
  • 贴图正确性。我们对于 Meshy-2 的贴图细节丰富程度很有信心,但 AI 的自由发挥也导致了一些地方会出错。
  • 硬表面模型的棱角不够锐利。
  • 拓扑、UV 与人类作品质量有较大差距。
  • ……
Meshy 团队任重道远。但是无论如何。Meshy-2 的 Text to 3D 把 AI 生成 3D 这个事情又往前推进了一步,我们还是为这次更新取得的进展感到开心的。

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Meshy-2 有什么用?

首先要明确,目前 AI 生成的 3D 资产质量,即使是最新的 Meshy-2,距离人类艺术家的最高标准,还有相当远的距离,所有尝试用 AI 解决 3D 资产生成的科研工作者和产品经理都应该对这个事情保持敬畏。我们希望能够客观、谨慎地看待这项技术。
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示意图:真正高质量的 3D 模型应该是什么样的。(这是全文唯一一个不是 Meshy-2 生成的 3D 模型。)
AI 生成 3D 很难,这是众所周知的,但是我们还是会不懈地朝这个方向努力。我想至少两点观察可以带给我们信心:
  • 一是总是能找到细分场景。3D 资产在各种使用场景下的质量要求,从最低到最高,本身是一个丰富的频谱。即使现在没法生成最高质量的模型,也总能找到要求不那么高的细分场景作为切入点,先把产品小范围落地,然后逐渐跨越质量和可控性的鸿沟。
  • 二是技术发展很快。我自己作为在图形行业摸爬滚打了十余年的研究人员,不得不承认 AI 生成 3D 相关的进展在过去一年间进展的速度是突飞猛进的,在图形学领域很少能看到一个问题被如此集中地讨论。即使我觉得 Meshy-2 只解决了 “3D 版 Midjourney v6” 质量水准的 20% 的问题,我想剩下的 80% 会很快被解决。
我想上面的讨论基本比较客观地介绍了 Meshy-2 的已经做到的和没有做到事情。基于这些讨论,我想展开聊一聊 Meshy-2 目前的市场定位和使用场景。目前的几类专业使用场景如下。
第一类:直接使用
工作流程为 “想好提示词,生成,下载,直接导入到 Unity/ UE/ Blender/ Maya/ Max 等等引擎或者 DCC 使用”。比如说影视行业,在一些要求不是很高的影片中,Meshy-2 生成的模型作为中远景、次要资产,有的时候不需要修改就可以直接使用了。在角色方面,群众、远景角色,只要相机不太近,Meshy-2 生成的角色也是可以发挥用处的。这类资产质量要求不高,但是数量需求很多。
游戏行业里,虽然 AAA 级别的游戏肯定是达不到标准的,但是游戏关卡的白盒搭建,AI 生成的资产还是有价值的。用 Meshy 生成的资产代替白盒,可以让制作人更好地判断关卡是否吸引人。当然,如果你是独立 3D 游戏开发者,也可以很好地利用 Meshy 的 3D 模型生成填充你的游戏世界。
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提示词:a full boy lion, highly detailed, high resolution, highest quality, best quality, 4K, 8K, HDR, studio quality beautiful, eleGANt, realistic, ultra realistic
第二类:辅助生产
虽然不直接使用,但是基于 AI 生成的模型,到 ZB、Maya、Blender、SP 等工具进行少量修改、加工,然后使用。相比于 2D 的概念设计(原画)参考,3D 的参考有更大的价值。目前 Meshy-2 Text to 3D 生成的模型,从人体的结构和造型看起来,相对还是很准确的。这也意味着建模师可以用我们生成的模型作为依据:要么导进 ZBrush 再雕,或者放到 Maya 里面对着 AI 出的模型拉 polygon,省时省力。Meshy-2 出色的贴图能力,能够大幅减低美术人员绘制贴图的成本。在手工的贴图绘制过程中,比如说基于 Substance Painter、Body painter 等工具的流程,需要美术人员自己理解 2D 参考图和 3D 贴图之间的区别(如光影等),这是一个费心费力的创作过程,绝非易事。
比如说下面这个卡通风格的模型,稍微修一下可能就在一些场合生产可用了。至于 UV,除非要极致节约 UV 资源,不然现在 AI 自动搞出来的 UV 也是可用的。
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提示词:a high detailed t-posed dwarf character from world of warcraft, hand painted texture
实际上,在过去一年,AI 生成的 3D 模型,是用户根本不愿意去修的,因为修的工作量太大,还不如重做。但是我个人感觉 Meshy-2 跨过了这个坎,至少有人愿意修一修了。
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